The 2-Minute Rule for patron hipnotico
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El conjuro termina si la criatura recibe daño o si alguien United states of america una acción para zarandearla y hacer que salga de su estupor.
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Este hechizo de Command de multitudes puede cambiar el tempo de un juego, dejando el tablero de tu adversario inutilizable por un turno o más. Enfrentarse a él requiere una estrategia comparable a navegar a través de un laberinto encantador.
Al potencialmente sacar múltiples criaturas de las estrategias de combate de tu oponente, esta carta cambia los números a tu favor, preparándote para mantener una presencia superior en el tablero.
Obliga a todas las criaturas en un radio de thirty pies a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan, quedan Encantadas durante un minuto entero. Pasan este minuto Incapacitados y con una velocidad de 0.
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Forcecage tiene dos cosas que lo elevan por encima de hechizos similares. En primer lugar, no requiere concentración, por lo que un mago puede lanzarlo y luego utilizar otros hechizos poderosos en combate.
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Several new gamers come in at this time and say, “absolutely sure, but all a non-afflicted enemy creature has to do is use more info an motion to awaken their buddy, producing the spell pointless.
Al retrasar el desarrollo del oponente, tienes la oportunidad de avanzar en tu tablero sin interrupciones.
Su potencial para inquietar a múltiples jugadores a la vez agrega una capa de estrategia, distinguiéndolo dentro del conjunto de hechizos de interrupción de manos de Magic: The Gathering.
The purple square is the caster. The gray line is actually a wall that entirely addresses line of sight with the caster. The inexperienced circle could be the “place of origin” of Hypnotic Pattern.
El hechizo Laberinto destierra a una criatura a un laberinto durante diez minutos. El objetivo no hace ninguna tirada de salvación en el destierro inicial, simplemente ocurre.